getf: Correct docstring.
[sbcl.git] / doc / internals / calling-convention.texinfo
1 @node Calling Convention
2 @comment  node-name,  next,  previous,  up
3 @chapter Calling Convention
4
5 @menu
6 * Assembly Routines::           
7 * Local Calls::                 
8 * Full Calls::                  
9 * Unknown-Values Returns::      
10 * IR2 Conversion::              
11 * Additional Notes::            
12 @end menu
13
14 The calling convention used within Lisp code on SBCL/x86 was, for the
15 longest time, really bad. If it weren't for the fact that it predates
16 modern x86 CPUs, one might almost believe it to have been designed
17 explicitly to defeat the branch-prediction hardware therein. This
18 chapter is somewhat of a brain-dump of information that might be
19 useful when attempting to improve the situation further, mostly
20 written immediately after having made a dent in the problem.
21
22 Assumptions about the calling convention are embedded throughout the
23 system. The runtime knows how to call in to Lisp and receive a value
24 from Lisp, the assembly-routines have intimate knowledge of what
25 registers are involved in a call situation,
26 @file{src/compiler/target/call.lisp} contains the VOPs involved in
27 implementing function call/return, and
28 @file{src/compiler/ir2tran.lisp} has assumptions about frame
29 allocation and argument/return-value passing locations.
30
31 Note that most of this documentation also applies to other CPUs,
32 modulo the actual registers involved, the displacement used in the
33 single-value return convention, and the fact that they use the ``old''
34 convention anywhere it is mentioned.
35
36
37 @node Assembly Routines
38 @comment  node-name,  next,  previous,  up
39 @section Assembly Routines
40
41 @example
42 ;;; The :full-call assembly-routines must use the same full-call
43 ;;; unknown-values return convention as a normal call, as some
44 ;;; of the routines will tail-chain to a static-function. The
45 ;;; routines themselves, however, take all of their arguments
46 ;;; in registers (this will typically be one or two arguments,
47 ;;; and is one of the lower bounds on the number of argument-
48 ;;; passing registers), and thus don't need a call frame, which
49 ;;; simplifies things for the normal call/return case. When it
50 ;;; is neccessary for one of the assembly-functions to call a
51 ;;; static-function it will construct the required call frame.
52 ;;; Also, none of the assembly-routines return other than one
53 ;;; value, which again simplifies the return path.
54 ;;;    -- AB, 2006/Feb/05.
55 @end example
56
57 There are a couple of assembly-routines that implement parts of the
58 process of returning or tail-calling with a variable number of values.
59 These are @code{return-multiple} and @code{tail-call-variable} in
60 @file{src/assembly/x86/assem-rtns.lisp}. They have their own calling
61 convention for invocation from a VOP, but implement various block-move
62 operations on the stack contents followed by a return or tail-call
63 operation.
64
65 That's about all I have to say about the assembly-routines.
66
67
68 @node Local Calls
69 @comment  node-name,  next,  previous,  up
70 @section Local Calls
71
72 Calls within a block, whatever a block is, can use a local calling
73 convention in which the compiler knows where all of the values are to
74 be stored, and thus can elide the check for number of return values,
75 stack-pointer restoration, etc. Alternately, they can use the full
76 unknown-values return convention while trying to short-circuit the
77 call convention. There is probably some low-hanging fruit here in
78 terms of CPU branch-prediction.
79
80 The local (known-values) calling convention is implemented by the
81 @code{known-call-local} and @code{known-return} VOPs.
82
83 Local unknown-values calls are handled at the call site by the
84 @code{call-local} and @code{mutiple-call-local} VOPs. The main
85 difference between the full call and local call protocols here is that
86 local calls use a different frame setup protocol, and will tend to not
87 use the normal frame layout for the old frame-pointer and
88 return-address.
89
90
91 @node Full Calls
92 @comment  node-name,  next,  previous,  up
93 @section Full Calls
94
95 @example
96 ;;; There is something of a cross-product effect with full calls.
97 ;;; Different versions are used depending on whether we know the
98 ;;; number of arguments or the name of the called function, and
99 ;;; whether we want fixed values, unknown values, or a tail call.
100 ;;;
101 ;;; In full call, the arguments are passed creating a partial frame on
102 ;;; the stack top and storing stack arguments into that frame. On
103 ;;; entry to the callee, this partial frame is pointed to by FP.
104 @end example
105
106 Basically, we use caller-allocated frames, pass an fdefinition,
107 function, or closure in @code{EAX}, argcount in @code{ECX}, and first
108 three args in @code{EDX}, @code{EDI}, and @code{ESI}. @code{EBP}
109 points to just past the start of the frame (the first frame slot is at
110 @code{[EBP-4]}, not the traditional @code{[EBP]}, due in part to how
111 the frame allocation works). The caller stores the link for the old
112 frame at @code{[EBP-4]} and reserved space for a return address at
113 @code{[EBP-8]}. @code{[EBP-12]} appears to be an empty slot that
114 conveniently makes just enough space for the first three multiple
115 return values (returned in the argument passing registers) to be
116 written over the beginning of the frame by the receiver. The first
117 stack argument is at @code{[EBP-16]}. The callee then reallocates the
118 frame to include sufficient space for its local variables, after
119 possibly converting any @code{&rest} arguments to a proper list.
120
121 The above scheme was changed in 1.0.27 on x86 and x86-64 by swapping
122 the old frame pointer with the return address and making EBP point two
123 words later:
124
125 On x86/x86-64 the stack now looks like this (stack grows downwards):
126
127 @verbatim
128 ----------
129 RETURN PC
130 ----------
131 OLD FP
132 ---------- <- FP points here
133 EMPTY SLOT
134 ----------
135 FIRST ARG
136 ----------
137 @end verbatim
138
139 just as if the function had been CALLed and upon entry executed the
140 standard prologue: PUSH EBP; MOV EBP, ESP. On other architectures the
141 stack looks like this (stack grows upwards):
142
143 @verbatim
144 ----------
145 FIRST ARG
146 ----------
147 EMPTY SLOT
148 ----------
149 RETURN PC
150 ----------
151 OLD FP
152 ---------- <- FP points here
153 @end verbatim
154
155
156 @node Unknown-Values Returns
157 @comment  node-name,  next,  previous,  up
158 @section Unknown-Values Returns
159
160 The unknown-values return convention consists of two parts. The first
161 part is that of returning a single value. The second is that of
162 returning a different number of values. We also changed the convention
163 in 0.9.10, so we should describe both the old and new versions. The
164 three interesting VOPs here are @code{return-single}, @code{return},
165 and @code{return-multiple}.
166
167 For a single-value return, we load the return value in the first
168 argument-passing register (@code{A0}, or @code{EDI}), reload the old
169 frame pointer, burn the stack frame, and return. The old convention
170 was to increment the return address by two before returning, typically
171 via a @code{JMP}, which was guaranteed to screw up branch- prediction
172 hardware. The new convention is to return with the carry flag clear.
173
174 For a multiple-value return, we pass the first three values in the
175 argument-passing registers, and the remainder on the stack. @code{ECX}
176 contains the total number of values as a fixnum, @code{EBX} points to
177 where the callee frame was, @code{EBP} has been restored to point to
178 the caller frame, and the first of the values on the stack (the fourth
179 overall) is at @code{[EBP-16]}. The old convention was just to jump to
180 the return address at this point. The newer one has us setting the
181 carry flag first.
182
183 The code at the call site for accepting some number of unknown- values
184 is fairly well boilerplated. If we are expecting zero or one values,
185 then we need to reset the stack pointer if we are in a multiple-value
186 return. In the old convention we just encoded a @code{MOV ESP, EBX}
187 instruction, which neatly fit in the two byte gap that was skipped by
188 a single-value return. In the new convention we have to explicitly
189 check the carry flag with a conditional jump around the @code{MOV ESP,
190 EBX} instruction. When expecting more than one value, we need to
191 arrange to set up default values when a single-value return happens,
192 so we encode a jump around a stub of code which fakes up the register
193 use convention of a multiple-value return. Again, in the old
194 convention this was a two-byte unconditionl jump, and in the new
195 convention this is a conditional jump based on the carry flag.
196
197
198 @node IR2 Conversion
199 @comment  node-name,  next,  previous,  up
200 @section IR2 Conversion
201
202 The actual selection of VOPs for implementing call/return for a given
203 function is handled in ir2tran.lisp. Returns are handled by
204 @code{ir2-convert-return}, calls are handled by
205 @code{ir2-convert-local-call}, @code{ir2-convert-full-call}, and
206 @code{ir2-convert-mv-call}, and function prologues are handled by
207 @code{ir2-convert-bind} (which calls @code{init-xep-environment} for
208 the case of an entry point for a full call).
209
210
211 @node Additional Notes
212 @comment  node-name,  next,  previous,  up
213 @section Additional Notes
214
215 The low-hanging fruit is going to be changing every call and return to
216 use @code{CALL} and @code{RETURN} instructions instead of @code{JMP}
217 instructions which is partly done on x86oids: a trampoline is
218 @code{CALL}ed and that @code{JMP}s to the target which is sufficient
219 to negate (most of?) the penalty.
220
221 A more involved change would be to reduce the number of argument
222 passing registers from three to two, which may be beneficial in terms
223 of our quest to free up a GPR for use on Win32 boxes for a thread
224 structure.
225
226 Another possible win could be to store multiple return-values
227 somewhere other than the stack, such as a dedicated area of the thread
228 structure. The main concern here in terms of clobbering would be to
229 make sure that interrupts (and presumably the internal-error
230 machinery) know to save the area and that the compiler knows that the
231 area cannot be live across a function call. Actually implementing this
232 would involve hacking the IR2 conversion, since as it stands now the
233 same argument conventions are used for both call and return value
234 storage (same TNs).