1.0.10.14: remove locking and gc inhibition from hash-tables, power of 2 sizes
[sbcl.git] / src / code / class.lisp
index 78a5432..c1ece12 100644 (file)
 ;;; type checking and garbage collection. Whenever a class is
 ;;; incompatibly redefined, a new layout is allocated. If two object's
 ;;; layouts are EQ, then they are exactly the same type.
+;;;
+;;; *** IMPORTANT ***
+;;;
+;;; If you change the slots of LAYOUT, you need to alter genesis as
+;;; well, since the initialization of layout slots is hardcoded there.
+;;;
+;;; FIXME: ...it would be better to automate this, of course...
 (def!struct (layout
              ;; KLUDGE: A special hack keeps this from being
              ;; called when building code for the
   ;; This slot is known to the C runtime support code.
   (n-untagged-slots 0 :type index)
   ;; Definition location
-  (source-location nil))
+  (source-location nil)
+  ;; Information about slots in the class to PCL: this provides fast
+  ;; access to slot-definitions and locations by name, etc.
+  (slot-table #(nil) :type simple-vector)
+  ;; True IFF the layout belongs to a standand-instance or a
+  ;; standard-funcallable-instance -- that is, true only if the layout
+  ;; is really a wrapper.
+  ;;
+  ;; FIXME: If we unify wrappers and layouts this can go away, since
+  ;; it is only used in SB-PCL::EMIT-FETCH-WRAPPERS, which can then
+  ;; use INSTANCE-SLOTS-LAYOUT instead (if there is are no slot
+  ;; layouts, there are no slots for it to pull.)
+  (for-std-class-p nil :type boolean :read-only t))
 
 (def!method print-object ((layout layout) stream)
   (print-unreadable-object (layout stream :type t :identity t)
@@ -813,7 +832,7 @@ NIL is returned when no such class exists."
 (defun update-object-layout-or-invalid (object layout)
   (if (typep (classoid-of object) 'standard-classoid)
       (sb!pcl::check-wrapper-validity object)
-      (%layout-invalid-error object layout)))
+      (sb!c::%layout-invalid-error object layout)))
 
 ;;; Simple methods for TYPE= and SUBTYPEP should never be called when
 ;;; the two classes are equal, since there are EQ checks in those