1.0.28.28: delete %RAW-BITS and %SET-RAW-BITS
[sbcl.git] / src / compiler / x86 / vm.lisp
index 3af49f2..5313dc3 100644 (file)
 ;;; has my gratitude.) (FIXME: Maybe this should be me..)
 (eval-when (:compile-toplevel :load-toplevel :execute)
   (def!constant kludge-nondeterministic-catch-block-size
-      #!-win32 6 #!+win32 8))
+      #!-win32 5 #!+win32 7))
 
 (!define-storage-classes
 
 (!def-vm-support-routine immediate-constant-sc (value)
   (typecase value
     ((or (integer #.sb!xc:most-negative-fixnum #.sb!xc:most-positive-fixnum)
-         #-sb-xc-host system-area-pointer character)
+         character)
      (sc-number-or-lose 'immediate))
     (symbol
      (when (static-symbol-p value)
 \f
 ;;;; miscellaneous function call parameters
 
-;;; offsets of special stack frame locations
-(def!constant ocfp-save-offset 0)
-(def!constant return-pc-save-offset 1)
+;;; Offsets of special stack frame locations relative to EBP.
+;;;
+;;; Consider the standard prologue PUSH EBP; MOV EBP, ESP: the return
+;;; address is at EBP+4, the old control stack frame pointer is at
+;;; EBP, the magic 3rd slot is at EBP-4. Then come the locals from
+;;; EBP-8 on.
+(def!constant return-pc-save-offset 0)
+(def!constant ocfp-save-offset 1)
+;;; Let SP be the stack pointer before CALLing, and FP is the frame
+;;; pointer after the standard prologue. SP +
+;;; FRAME-WORD-OFFSET(SP->FP-OFFSET + I) = FP + FRAME-WORD-OFFSET(I).
+(def!constant sp->fp-offset 2)
 
 (declaim (inline frame-word-offset))
 (defun frame-word-offset (index)
-  (- (1+ index)))
+  (- (1- index)))
 
 (declaim (inline frame-byte-offset))
 (defun frame-byte-offset (index)